El control que puede ejercer la raza humana sobre lo que le rodea es limitado, por tanto se hace valer de elementos que potencian sus capacidades, e incluso añaden algunas nuevas habilidades. Estos elementos, conceptos o criaturas son los denominados robots, dispositivos meramente tecnológicos, o cyborgs, más propios de la ciencia-ficción, en los que se combinan elementos orgánicos con elementos tecnológicos. Estos dos aspectos los podemos encontrar en el arte robótico, en el que vemos algunas tendencias o variedades, como el control de dispositivos remotos, la interacción de elementos independientes, o la integración de elementos en el propio cuerpo humano.
domingo, 28 de enero de 2007
viernes, 12 de enero de 2007
Realidad Digital / 3D

La creación de entornos y personajes 3D está siendo una constante en ámbitos como el cine, la publicidad o los videojuegos. El proceso de creación tridimensional pasa por tres fases: modelado, composición de la escena y renderizado. Dos de los programas más populares y utilizados son Maya o 3D Studio Max.
Una de las industrias que más ha contribuido al desarrollo de estas tecnologías es la del videojuego. Actualmente casi el 100% de los juegos utilizan gráficos tridimensionales. Cabe destacar la consola de videojuegos Wii de Nintendo, la cual además de utilizar tecnología gráfica 3D, lo combina con el uso de un mando que detecta el movimiento físico del jugador. Por medio de sensores infrarrojos y de sensores de algo tan antiguo como la gravedad, se descifra el movimiento del jugador y se traslada a la pantalla. Así consiguen una mayor capacidad de inmersión del jugador, quien no sólo ve los gráficos en tres dimensiones, sino que también ve reflejados sus movimientos en la pantalla, en el entorno 3D.
Una de las industrias que más ha contribuido al desarrollo de estas tecnologías es la del videojuego. Actualmente casi el 100% de los juegos utilizan gráficos tridimensionales. Cabe destacar la consola de videojuegos Wii de Nintendo, la cual además de utilizar tecnología gráfica 3D, lo combina con el uso de un mando que detecta el movimiento físico del jugador. Por medio de sensores infrarrojos y de sensores de algo tan antiguo como la gravedad, se descifra el movimiento del jugador y se traslada a la pantalla. Así consiguen una mayor capacidad de inmersión del jugador, quien no sólo ve los gráficos en tres dimensiones, sino que también ve reflejados sus movimientos en la pantalla, en el entorno 3D.
martes, 9 de enero de 2007
Art Game
Este es el powerpoint de la exposición de nuestro grupo, formado por Lluís Cruz, Jordi Lloret y un servidor.
lunes, 8 de enero de 2007
Net Art
El Net Art engloba a todas las piezas que han sido creadas utilizando la tecnología que proporciona internet, y que son específicas para la red. No pueden visionarse en ningún otro lugar. Las ventajas del Net Art pasan por la mayor facilidad para crear, publicar y difundir la obra, y por la posibilidad de interacción con el espectador. La distancia autor – espectador se acorta enormemente.
Seguramente, el futuro de una gran parte del arte contemporáneo y futuro pasa por la red, ya sea creado específicamente para este medio, adaptado, o simplemente volcado para su exhibición.
Seguramente, el futuro de una gran parte del arte contemporáneo y futuro pasa por la red, ya sea creado específicamente para este medio, adaptado, o simplemente volcado para su exhibición.
Post Cinema

Con el nacimiento del cine, hubo una revolución en la manera de ver las cosas, se rompió el esquema tradicional estático para pasar a ver el mundo en movimiento. Con el post cinema lo que se intenta es unir el lenguaje televisivo, publicitario y de videoclip, para diluir la narrativa habitual y más o menos “cerrada”, y romper las barreras expresivas que existen entre estos tres lenguajes. Así, lo que se consigue es una mayor expresividad, transmitir emociones y sensaciones de manera más directa y efectiva. Uno de los artistas más conocidos es Douglas Gordon, un creador que utiliza elementos como la fotografía, la escultura... para conseguir transmitir al espectador su manera totalmente subjetiva de ver el mundo.
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